unity3d 小心Instantiate的名字非你所要

原创 2015年11月19日 11:53:30

这是一个细节问题,在某sdk中的回调填写的是 A (object) 的名字,但是当我们Instantiate后如果不留意会出现 A(clone)的字样,而sdk这边一般是按照名字自己回调

UnitysendMessage这样的会出现调用不到的情况

至于去掉这个(clone)方法就很多了

比如

  1. GameObject Aclone=(GameObject)Instantiate(A, pos,Quaternion.identity);//Instantiating Viking1.
  2. Aclone.name= A.name;
Aclone.name = Aclone.name.Replace("(Clone)", "");



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