Unity中的一些小问题(一)

1、使用Instantiate()实例化一个游戏对象,这个游戏对象的名字后面会添加(Clone)字样。

2、Unity中切换场景的画,场景中所有的物体都会被摧毁(除非你将他设为Dontdestroy)。所以需要注意,对于这些切换场景就会被摧毁的物体,如果再次引用他们的话,就会出现引用为空的错误。这个切换场景摧毁的物体有如下的细节。首先,摧毁物体,自然物体上所有挂载的组件也会被摧毁,同时你写的脚本(挂载在物体上的,继承MonoBehaviour的)也会被摧毁,这个是最容易出现引用为空的。但是有一些对象不会被摧毁,这些对象是非继承自MonoBehaviour类的对象。

3、

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