UE4材质笔记



1.(1)函数节点
       Base Color :底层颜色,基础颜色,底层图片如平常图片一样,
       Metallic :金属质感
       Specular :镜面高光,高光图片较灰黑。
       Roughness :粗糙度
       Emissive Color :自发光颜色
       Normal :法线,法线图片呈蓝色。
       World Position Offset :相对世界坐标的偏移
       Ambient Occlusion :环境光遮蔽,环境光吸收(模拟阴影效果)


  (2)Details页面的Material选项
      Material Domian :材质域,是规定该材质的类别。(Suface,渲染表面。Deferred Decal,延时贴花。Light Fuction,光照函数。Post
Process,邮件加工。User Interface,用户界面。)
      Blend Mode :混合模式。(Opaque,不透明的。Masked,模糊的,掩盖的。Translucent,透明的。Additive,添加剂,附加物。Modulate,
调制混合。)




2.利用三角函数(sin、cosin、tanÿ
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