UE4材质节点笔记——钳制节点Saturate

UE4中的一个非常常用的钳制(限制)节点——Saturate

这个单词在英文中的解释如下
在这里插入图片描述
很多人可能第一次看到翻译很懵逼不知道这个节点有什么作用,其实它的作用非常简单。

就是强制把你输入的数值转换到0~1之间

如图,我创建一个三位向量,分别赋值为5,0.5,-10。因为很多UE4节点只能接收数值为0~1的输入,所以我们就要把它们限制一下。
在这里插入图片描述
Saturate的限制规则是:大于1的数全部限制为1;小于0的数全部限制为0;在0~1之间的数则不做修改。

我们用一个Debug节点来验证一下,这里要注意创建的是3维Debug

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saturate_cast是一个OpenCV库中的函数,用于将数据类型转换为指定的数据类型,并在转换过程中进行饱和处理。它的作用是确保转换后的值在指定的数据类型范围内,避免溢出或超出范围的情况发生。\[1\] 在图像处理中,saturate_cast通常用于对像素进行线性操作。例如,在对图像进行加减乘除等运算时,结果可能会超出像素灰度值的范围(0~255)。使用saturate_cast函数可以确保运算结果不会超出指定的数据类型范围,如果结果为负数,则转为0,如果结果超出最大值,则为最大值。\[2\] 举个例子,如果我们对像素进行线性操作,不使用saturate_cast函数,结果可能会超出范围。而使用saturate_cast函数,可以确保结果在指定的数据类型范围内,避免溢出或超出范围的情况发生。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [opencv函数之saturate_cast(防止溢出)](https://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/60570919)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [【OpenCV】中saturate_cast的含义和用法是什么?](https://blog.csdn.net/qq_15698613/article/details/84557588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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