UE4中的一个非常常用的钳制(限制)节点——Saturate
这个单词在英文中的解释如下
很多人可能第一次看到翻译很懵逼不知道这个节点有什么作用,其实它的作用非常简单。
就是强制把你输入的数值转换到0~1之间
如图,我创建一个三位向量,分别赋值为5,0.5,-10。因为很多UE4节点只能接收数值为0~1的输入,所以我们就要把它们限制一下。
Saturate的限制规则是:大于1的数全部限制为1;小于0的数全部限制为0;在0~1之间的数则不做修改。
我们用一个Debug节点来验证一下,这里要注意创建的是3维Debug