[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

本文是Unity3D游戏开发系列的一部分,主要介绍如何为怪物实现AI。怪物AI让怪物在设定范围内巡逻,当玩家进入警戒范围时,会转为攻击状态。通过编写算法和设置动画,使得怪物能够根据玩家位置动态响应,增加了游戏的可玩性。

        大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

       在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法,使其可以具备一定程度的智能化,以增强游戏的可玩性。在一般的RPG游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻,当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今天就来实现一个简单的怪物AI吧,下面我们一起来看代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AI : MonoBehaviour {

	//定义怪物的四种状态:站立、行走、奔跑、无所事事
	public const int STATE_STAND=0;
	public const int STATE_WALK=1;
	public const int STATE_RUN=2;
	
	//怪物当前状态
	private int NowState;
	//游戏角色
	public GameObject Hero;
	//怪物思考时间
	public const int AI_THINK_TIME=2;
	//触发怪物攻击的临界距离
	public const int AI_ATTACT_DISTANCE=10;
	
	//上一次思考的时间
	private float LastThinkTime;
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值