[Unity3D]Unity3D游戏开发之连续滚动背景

本文介绍如何在Unity3D中创建2D游戏的连续滚动背景,通过使用两张连续图片并利用脚本控制移动,实现背景无缝循环滚动的效果。详细步骤包括设置背景图片、调整摄像机视野、复制背景并编写脚本,解决滚动过程中的缝隙问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

         大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

        在诸如天天跑酷等2D游戏中,由于游戏需要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧!

         首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左开始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时,第二张图片立即接在第一张图的后面,继续向左移动,而当第二张图片移出摄像机视野时,第一张图片会立即接在第二张图片的后面,如此周而复始,就实现了连续滚动背景。好了,下面,我们一起开始,首先我们创建一个空的项目,我们需要加入一个Plane并将其命名为Bg0、一个 平行光源。参数设置如下图:


       接下来,我们 将 实现准备好的背景图片拖放到Bg0上,然后调整摄像机的视野大小,使第一张图片恰好位于其视野中,然后我

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值