[Unity3D]Unity3D游戏开发之自动寻路与Mecanim动画系统的结合

本文介绍了如何在Unity3D中结合自动寻路和Mecanim动画系统实现角色行为。通过鼠标点击确定目标点,根据角色与目标点的距离切换Idle、Walk、Run三种动画状态,利用Nav Mesh Agent组件完成寻路。文章详细讲解了动画设计、场景烘焙和寻路脚本的编写过程,展示了最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方示例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家,这样博主和大家可以共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助。

       博主曾经告诉大家,博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑,如图是博主偶尔回去玩玩的《新仙剑OL》,仙剑的网游化道路似乎一直不曾平坦,从最初的《仙剑OL》到现在的《新仙剑OL》,仙剑的网游化一直处于不温不火的状态。


          虽然博主比较反感网游,可是作为一款由博主喜欢的单机游戏改编的网游,博主还是忍不住去尝试了一下。基于Unity3D的《新仙剑OL》虽然从画面质量上与同类网页游戏拉开了距离,然而在游戏的玩法和体验上依然没有摆脱国产网游的固定模式,博主叹息之余,便根据这款游戏在自动寻路上的设计写出了这篇文章。说到自动寻路&#x

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