Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例

本文介绍如何在Unity3D中开发编辑器扩展程序,包括快速修改贴图类型、动态生成Prefab的实例,讲解了命名空间UnityEditor中的关键类,并提供了扩展程序的代码示例,旨在帮助开发者提升工作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是:https://blog.yuanpei.me。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各样的扩展。扩展程序是一种插件,它遵循插件式设计的原则,可以随时在宿主程序中安装、卸载而不会影响宿主程序的正常运行。我们知道在Unity3D中有各种各样的插件,如NGUI、2DToolKit、EasyTouch等等都是一种扩展程序。扩展程序在丰富宿主程序功能的基础上,可以帮助宿主程序完成大量额外的工作。可以说正是因为Unity3D拥有大量的插件和资源支持,Unity3D才能够受到大家如此的追捧。可是作为一个有节操的程序员,如果仅仅会使用工具,那么我们和普通用户有什么区别啊,所以在今天的文章中博主将通过三个具体的实例来教大家如何为Unity3D的编辑器开发扩展程序,希望对大家学习Unity3D技术有所帮助!

常用的命名空间和类

开发Unity3D编辑器扩展程序的命名空间主要是UnityEditor,在该命名空间下常用的类有EditorGUI、EditorGUILayout、EditorWindow(可能还有其它的类,不过到目前为止博主就用过这些,如果有其它的类,欢迎大家来补充啊)。为Unity3D编辑器开发的扩展程序同样是一种脚本,通常需要将

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