在Unity3D中加载外部图片的两种方法

本文介绍了在Unity3D中加载外部图片的两种方法:使用WWW方式和传统IO方式。通过对比,发现传统IO方式(读取文件到byte[],然后用Texture2D.LoadImage)效率高于WWW方式,推荐用于加载本地资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会截取当前游戏画面并加载到游戏存档界面中。当下一次进入游戏的时候,将读取本地存档图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别常见的一种功能,这里主要有两个关键点。首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity3D游戏开发之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从本地加载图片,因为这里要保证可读可写,因此传统的Resources.Load()方式和AssetBundle方式均无法实

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