unity3d插件
呐丫头
这个作者很懒,什么都没留下…
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EasyTouch的使用教程
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc原创 2014-11-03 23:12:41 · 4066 阅读 · 0 评论 -
DoTween使用方法
DOTween 使用方法using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initiali转载 2015-10-10 23:30:17 · 20469 阅读 · 0 评论 -
unity3d meshBaker教程(五) 动态添加删除物体
情景再现:如一个RPG游戏,会刷新很多的怪物,如果不做优化的话那么每一个怪物都需要占用几个DC,如何才能动态生成,并且又不占用DC呢?下面就来操作一下。使用教程三的场景,就是cube会上下移动的场景。任务:我们需要在该场景中,动态增加3rd Person Controller这个预置,并且保证drawCalls1.创建对象,GameObjec原创 2015-02-15 18:01:38 · 3464 阅读 · 1 评论 -
unity3d meshBaker教程(三) 物体动起来
有童鞋可能已经发现了,如果照教程一或教程二进行合并,物体上若有位移的脚本或者是动画,他确是无法进行位移的下面来讲下解决方法。其实方法很简单,接着教程二场景1.首先我们在某个cube上挂一个位移的脚本,简单的pos位移就行。2.运行,发现那个cube并未移动,点击那个物体,发现只有碰撞器在移动,此时我们使用的是meshBaker合并后的网格,源对象的meshRender是原创 2015-02-15 17:37:29 · 3812 阅读 · 2 评论 -
unity3d meshBaker教程(二) 自动合并
情景再现:大场景中,有很多细碎的小物体,如果一个个点的话很累,而且shader可能用的不一样,使用起来就比较麻烦了,还好MeshBaker提供了自动合并的功能,来试试吧。接着教程一中场景1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker2.点击Open Too原创 2015-02-15 16:50:23 · 5015 阅读 · 0 评论 -
unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用
meshBaker版本:3.31 ps:(原本使用的3.6,结果发现那个版本貌似有些问题)unity3d版本:4.61作用:本人项目中,从drawCall 60左右 降到了 十几个,优化利器。。最基本的使用一.搭建场景如上图场景,新建4个材质,分别附上这4个贴图,贴图是MeshBaker自带的。运行后二.使原创 2015-02-15 16:01:12 · 17228 阅读 · 2 评论 -
unity3d meshBaker教程(四) 制作预置材质
1.导入Assets->Import Package->Character Controller2.新建场景,把3rd Person Controller拖到场景中,移除上面除Animation的其他所有脚本3.把他拖到自己的文件夹内,当成一个新的预设4.创建对象,GameObject->CreateOther->原创 2015-02-15 17:45:30 · 2551 阅读 · 2 评论 -
unity3d 各大插件评测
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很转载 2015-01-09 22:01:15 · 3476 阅读 · 4 评论 -
unity3d 插件之Shader Forge第二讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i0.html Shader Forge第二讲:顶点颜色以及UV设置首先介绍一下快捷键:鼠标左键点击拖拽编辑区域Alt+鼠标滚轮 = 缩放编辑区域【顶点颜色】添加V转载 2014-12-16 20:55:06 · 1211 阅读 · 0 评论 -
unity3d 插件之Shader Forge第三讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i5.html ShaderForge 第三讲:自定义光照模型本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。【一 最基本的光照模型】【二 基本漫反射模型】【三完整的漫反射+镜转载 2014-12-16 20:56:49 · 1166 阅读 · 0 评论 -
unity3d 插件之Shader Forge第一讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2hn.html ShaderForge 第一讲:制作一个简单的Shader Shader Forge是当今Asset Sto转载 2014-12-16 20:52:52 · 1433 阅读 · 0 评论 -
游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。转载 2014-11-04 09:38:30 · 713 阅读 · 0 评论 -
unity3d NGUI满足不了需求,修改源代码记录
问题:UILabel一行中有空格并且一行满了,在空格后面会强制换行最终效果:空格后面不换行修改处:NGUIText.cs 849-860 883-889 892 898 屏蔽代码版本:3.5static public bool WrapText (string text, out string finalText, bool keepCharCount) {原创 2015-10-15 18:54:17 · 1290 阅读 · 0 评论