unity3d meshBaker教程(三) 物体动起来

有童鞋可能已经发现了,如果照教程一教程二进行合并,物体上若有位移的脚本或者是动画,他确是无法进行位移的

下面来讲下解决方法。


其实方法很简单,接着教程二场景

1.首先我们在某个cube上挂一个位移的脚本,简单的pos位移就行。

2.运行,发现那个cube并未移动,点击那个物体,发现只有碰撞器在移动,

此时我们使用的是meshBaker合并后的网格,源对象的meshRender是禁用的。

3.点开MeshBaker-Diffuse-LM-1,然后找到下面的Renderer选项,选择Skinned Mesh Renderer,然后Bake



4.在运行,你就能发现物体在移动了

5.注意,可能你在场景中漫游的时候会发现物体突然消失了。你可以调meshBaker生成出来网格的Bounds,调到适当大小即可

最好不要勾选Update When Offscreen 比较耗





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