XCode之capture frame

把手机连到Xcode点击菜单的Product->RUn,启动游戏。或者直接打开手机后,启动游戏。
点击菜单的Debug->Capture GPU frame,会进行屏幕截取。

这里写图片描述
如图,但刚进去时,CommandBuffer是收缩的,下面的RenderCommandEncoder也是收缩的。我们要看草的shader编译后的代码,所以要打开每个RenderCommandEncoder,看下面的Camera.Render->Drawing,这里草这个的Drawing下面的Render.OpaqueGeometry,双击即可打开有左边的窗口和草的绿色格子的窗口,但右边的代码的窗口无法看到。
此时,点击菜单的View->Asistant Editor->Show Asistant Editor,即可打开右边的窗口,在右侧选择Bound GPu Objects->Functions-》Vertex和fragment,能分别查看编译后的metal或openGLES的vertex或fragment的代码。
note:有时候第一次打不开,重新插一次手机,或者product->Scheme->EditScheme,左边的Run签页,右边选择option选项,将GPU Frame Capture设为Automatically Enabled后试试。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值