using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class BuildSceneEditor{
[MenuItem("Build/BuildWebPlayerStreamed")]
static void BuildScene()
{
string[] levels = new string[] { Application.dataPath + "/Scenes/bb.unity" };
BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels, "main.unity3d", BuildTarget.WebPlayer);
}
[MenuItem("Build/Build Assets")]
s
unity场景打包脚本BuildSceneEditor
最新推荐文章于 2024-03-05 15:30:26 发布
本文介绍了如何在Unity中编写自定义编辑器脚本(BuildSceneEditor),实现场景的自动化打包过程,提高项目构建效率。通过该脚本,可以轻松管理和打包多个场景,适用于大型项目的快速部署。
摘要由CSDN通过智能技术生成