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原创 微信小游戏获取用户数据
首先你要熟悉一下主域和子域(开放数据域)的概念→传送门:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html这两个东西的大致作用应该就是你不能把微信数据库拿到的数据放到你自己的数据库实践操作:第一步:主域部分1.你需要在主域设置一个按钮 来绑定接下来的onclick事件2.然后在按钮的上...
2018-03-20 17:28:01 21008 5
原创 微信小游戏获取头像
自己获得头像URL之后 加上?aaa=aa.jpg就可以正常获取var self=this; wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success:function(res){ //cc.log(res.userInfo) self.avatarURL=res.userInfo.avatarUrl; ...
2018-03-20 17:21:08 7120 1
原创 unity3d,制作自己的第一个射击游戏demo,实现镜头跟随和键盘控制移动
1.镜头自动跟随2.wasd移动3.人物随着鼠标的朝向4.子弹的发出,主要是方向问题5.子弹发出时的火花6.子弹与目标体的碰撞和消除
2017-01-18 10:43:24 5211
原创 unity,第一个游戏(三,游戏后期美化)
游戏机制大致就做完了,基本美化也有了,然后我想要把他做成一款在安卓手机上也能玩的游戏-w-嗯。。寒假的时候再说吧
2017-01-07 11:22:01 829
原创 u3d脚本学习三,学习的资源整理
命名规范:常用的函数http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/43970907常用代码http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/30213689http://unity3d168.blog.51cto.com/4361353/1240634大家自己百度百度吧,很多,今天就学习
2017-01-02 13:49:53 284
原创 第五天,终于实现了水下模糊效果(动态挂载脚本),blur里写入shader
昨天元旦在外面浪了一天然后现在的问题还是动态挂脚本的问题,玩的都不开心然后现在我终于解决了我一直以为是自己代码的问题 觉得是addcomonent这个函数自己不会用然而并不是我想动态添加脚本确实是addcomonent()//blur是标准拓展包里面的脚本(历史遗留问题:动态添加blur脚本之后如何动态挂载shader???在今天也解决了!)系统的错误显
2017-01-02 11:49:07 4868
原创 u3d脚本学习二,实现坦克发出子弹
昨天弄了四个小时还是没实现水下模糊的功能!!!然后今天才发现动态挂载脚本的时候有个shader脚本没添加进去,那么现在问题来了,如何在动态挂载脚本之后向里面再添加函数呢??
2016-12-29 15:25:48 2500
空空如也
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