独立游戏开发日记(1)

我从16年9月开始接触游戏开发,刚开始每天拿者《JAVA游戏开发》来啃,学了2个月,
发现JAVA不适合做游戏,于是买了《游戏编程基础》,这本书基于DX来开发的。学完了这本书已经是年底了。
但总感觉还是什么缺少点什么。其实这时候已经有人找我做游戏,心里暗喜,是不是我就可以胜任这一工作了呢
,于是自己写游戏框架,写了大概一星期吧,人物可以动,地图可以卷动,但BUG多得出奇,怎么改也改不完
。某天在网上查资料的时候看到Unity,于是抱着试试的心态下载了下来,自己捣鼓了1天,感觉上手蛮快的
(只是很基础的东西掌握了),自我感觉良好后,在网上买了《Unity5.x从入门到精通》和
《Unity5.x官方案例教程》。又学了大概两个月,总算是磨合了Unity这款引擎。这已经是17年3,4月份的事情了。


现在在做一款2DRPG游戏,不是回合制的那种,有魔法有格挡。难点大概就是用户体验这一块吧。
刚开始做人物动画和动作这一块就遇到了难题,花了两天的时间才解决了。人物动作是用的状
态机的形式做的。总结一下:做逻辑层的时候一定不要写得太复杂,最好按照单一原则,迪米特原
则来写。以后不光是阅读代码还是修改代码都很有好处。
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