使用shader效果

1.使用shader实现地球旋转的效果微笑

Shader "CustomPractice/Earth"{
	Properties{
		//地球纹理
		_EarthTex("EarthTex",2D)= "white"{}
		//云的纹理
		_CloudTex("CloudTex",2D) = "white"{}

	}
	Subshader{
		 Tags{"RendrType" = "Transparent"}
		 pass{
		 	CGPROGRAM
		 	#pragma vertex vert
		 	#pragma fragment frag
		 	#include "UnityCG.cginc"
		 	sampler2D _EarthTex;
		 	sampler2D _CloudTex;
		 	struct v2f {
		 		float4 vertex:POSITION;
		 		float4 texcoord:TEXCOORD0;
		 	};
		 	void vert(inout v2f v){
		 		v.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

		 	}
		 	fixed4 frag(v2f v):COLOR{
		 		//渲染球
		 		fixed u = v.texcoord.x +_Time*0.1;
		 		float2 uv = float2(u,v.texcoord.y);
		 		fixed4 earthColor = tex2D(_EarthTex,uv);
		 		//渲染层
		 		fixed uc=v.texcoord.x+ _Time*0.3;
		 		float2 uvc = float2(uc,v.texcoord.y);
		 		fixed4 cloudColor = tex2D(_CloudTex,uvc);
		 		cloudColor = cloudColor.r * fixed4(1,1,1,1);
		 		//取出地球颜色和云颜色的插值
		 		return lerp(earthColor,cloudColor,0.5);

		 	
		 	}
		

		 	ENDCG
		 }
	}
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值