SystemInfo类中的静态变量:
中文显示:
Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。
string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。
string deviceName:(只读)用户定义的设备名称。
DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。
string deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符。每一台设备都有唯一的标识符。
int graphicsDeviceID:(只读)显卡的唯一标识符ID。
string graphicsDeviceName:(只读)显卡的名称。
Rending.GraphicsDeviceType graphicsDeviceType:(只读)显卡的类型。
string graphicsDeviceVendor:(只读)显卡的供应商。
int graphicsDeviceVendorID:(只读)显卡供应商的唯一识别码ID。
string graphicsDeviceVersion:(只读)显卡的类型和版本。
int graphicsMemorySize:(只读)显存大小。
bool graphicsMultiThreaded:(只读)是否支持多线程渲染?
int graphicsShaderLevel:(只读)显卡着色器的级别。
int maxTextureSize:(只读)支持的最大纹理大小。
NPOTSupport npotSupport:(只读)GPU支持的NPOT纹理。