这部分内容关注的是游戏性的提升,包括音效、计分等功能的实现。
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太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)
11.添加音效
音效分配3种,爆炸音效、发射子弹音效和背景音效。其中爆炸音效将音频文件直接拖入爆炸素材中即可,如下所示。
对于背景音效文件,我们可以拖入GameController,并勾选loop,这样在游戏开始时即可自动循环播放。
而发射子弹的音效,在PlayerControl中实现,打开代码文件。添加定义和实现代码
public AudioClip weaponFire; //添加音效
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) &&Time.time > nextFireTime)
if (Input.GetButton ("Fire1")&&Time.time > nextFireTime)
{