虚幻4 捏脸和换装系统实现

虚幻4 捏脸和换装系统实现

捏脸和换装系统基本上是一个游戏的标配了,这里记录下在虚幻4引擎中实现这样一个系统的具体思路和步骤。
先看看最终的效果:
换装系统效果
截图来自国外网友的Demo,文章最后会给出下载地址。这个Demo实现了自定义肤色、上下装、肢体 尺寸等等,可以基本满足实际项目的需求。

实现原理

换装系统实现的关键在于建模和绑定,这两个步骤。
人体建模的时候,先做出裸体模型,然后在裸模的基础上建模头部、服装、饰品、武器等。人体模型和头部、服装、饰品这些不能跟身体是一个模型,必须要分开。
建模完毕之后,开始绑定。绑定要注意的是,所有的模型都必须绑定同一套人体骨架,即使是一个小小的饰品,最好也关联全部的骨骼。同样绑定也是必须分开的,每个模型分别绑定。
面部五官的变形以及人体上比如胸部的变形,需要在建模软件中实现顶点变形,虚幻4支持导入这些变形。具体的实现可以参考这里的文档。记得人体做变形之后,它的服装等也要做相应的变形,这样才能配合好。
最后就是动画了。为了让服装能够配合上身体的动作,人体的动画同样也要复制给服装等其他模型。假如允许修改四肢的尺寸,可能还需要做额外的工作。
举个例子,比如允许自定义腿的长度,那你动画就需要做腿最短时的动画,腿最长时的动画。虽然也可以在

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