发布到Android端需要添加libsqlite3.so文件,和相应的
Mono.Data.Sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库
注意:所有文件放到Plugins文件夹下,libsqlite3.so放在Android文件夹下
*在Player Setting里的(安卓选项中) OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0(否则会出现System.Data.dll打包失败的情况,至于为什么,我也不知道,没研究过,从国外大神那里得知的...)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class AndroidLoadData : MonoBehaviour {
private Text name;
private Text score;
// Use this for initialization
void Start () {
name = GameObject.Find ("name").GetComponent<Text> ();
score = GameObject.Find ("score").GetComponent<Text> ();
ConnectionDataBase ();
}
public void ConnectionDataBase()
{
// 【沙盒路径】
string sandboxPath = Application.persistentDa