【Unity】SQLite发布到Android端遇到的那些坑

在Unity中使用SQLite发布到Android平台时,需要将libsqlite3.so库及Mono.Data.Sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库放入Plugins文件夹。libsqlite3.so应放在Android子文件夹内。同时,确保Player Settings中的Android选项中,API Compatibility Level设置为.NET 2.0,以避免System.Data.dll打包失败的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发布到Android端需要添加libsqlite3.so文件,和相应的
Mono.Data.Sqlite.dll、sqlite3.dll、System.Data.dll类库
注意:所有文件放到Plugins文件夹下,libsqlite3.so放在Android文件夹下


*在Player Setting里的(安卓选项中) OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0(否则会出现System.Data.dll打包失败的情况,至于为什么,我也不知道,没研究过,从国外大神那里得知的...)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


public class AndroidLoadData : MonoBehaviour {

	private Text name;
	private Text score;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		name = GameObject.Find ("name").GetComponent<Text> ();
		score = GameObject.Find ("score").GetComponent<Text> ();
		ConnectionDataBase ();
	}
	


	public void ConnectionDataBase()
	{
		// 【沙盒路径】
		string  sandboxPath = Application.persistentDa
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