[Unity]构造函数与单例模式

本文通过一个Unity编程中的BUG引入,讨论了为什么不应在继承MonoBehaviour的类中预设构造函数的调用,引用了Unity官方文档的建议,推荐使用Awake或Start进行初始化。同时,提出了一个改进的单例模式实现方式,以确保在不依赖手动赋值给GameObject的情况下保证单例的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从BUG说起

在实现一个小功能时,遇到了一个bug,代码如下:

public class EnemySpawner : MonoBehaviour {


    #region singleton
    private EnemySpawner() {}
    private static EnemySpawner _instance = null;
    public static EnemySpawner Instance {
        get {
            if(_instance == null)
                _instance = new EnemySpawner();
            return _instance;
    
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