C#之自定义Vector3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShaderDemo
{
    public class Vector3
    {
        public int x;
        public int y;
        public int z;

        public Vector3(int x, int y, int z)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.z = z;
        }

        public static Vector3 operator -(Vector3 A,  Vector3 vtarger)
        {
            Vector3 v3 = Zero();
            v3.x = A.x - vtarger.x;
            v3.y = A.y - vtarger.y;
            v3.z = A.z = vtarger.z;
            return v3;
        }


        public static Vector3 operator +(Vector3 vtarger)
        {
            Vector3 v3 = Zero();
            //v3.x = x + vtarger.x;
            //v3.y = this.y + vtarger.y;
            //v3.z = this.z = vtarger.z;
            return v3;
        }

        public st
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#中,自定义控件(Custom Control)是创建独特的UI元素的过程,允许开发者扩展或创建Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Windows Forms框架的基础。如果你想创建一个六边形的自定义控件,这通常涉及到继承自`UserControl`或`Panel`,然后使用`Path`、`Geometry`或`DrawingVisual`来绘制六边形的形状。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 创建自定义控件:首先,你需要创建一个新的C#类,如`HexagonControl`,并从`UserControl`或`Panel`类派生。 ```csharp public class HexagonControl : UserControl { // ... } ``` 2. 设计布局:在`HexagonControl`的`XAML`中,你可以定义控件的基本布局和样式。例如,可以创建一个`Path`元素,使用六边形的几何数据。 ```xaml <Grid> <Path Data="..." Stretch="Fill" Fill="#FF0000" Stroke="Black"/> </Grid> ``` 这里的`Data`属性需要一个表示六边形几何形状的`PathGeometry`实例。 3. 绘制六边形:可以通过计算几何来生成六边形的路径数据。这可能涉及使用`Math`库中的三角函数和迭代方法。 ```csharp private Geometry CreateHexagonGeometry() { double radius = Width / 2; return new PathGeometry(new StreamGeometryBuilder() { StartFigure = true, MoveTo = (PointF)new Vector2(radius, 0), LineTo = (PointF)new Vector2(radius * Math.Cos(2 * Math.PI / 6), radius * Math.Sin(2 * Math.PI / 6)), // 继续添加剩余的线段... }); } ``` 4. 更新视图:在控件的`OnRender`或`UpdateLayout`方法中,确保绘制几何数据。 ```csharp protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); drawingContext.DrawGeometry(Brushes.Red, null, CreateHexagonGeometry()); } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值