U3D中摄像机绕屏幕中心点旋转缩放平移

本文详细介绍了在Unity3D中如何通过编程方式实现摄像机围绕屏幕中心点进行旋转、缩放和平移的操作,提供了关键代码示例,适合对Unity3D摄像机动画感兴趣的开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做的都是摄像机绕某个物体旋转。直接修改的Rotation属性
然后缩放用的是改摄像机FieldOfView的值
最后发觉效果不仅不尽如人意而且平移后会错位。在借鉴了一个别人的摄像机代码后修改成功
按住右键旋转,按住中键平移,滚轮缩放
脚本拖放到摄像机上即可
代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FreeCameraController : MonoBehaviour {
    //摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本

    public float thetaSpeed = 250.0f;
    public float phiSpeed = 120.0f;
    public float moveSpeed = 10.0f;
    public float zoomSpeed = 30.0f;

    public float phiBoundMin = -89f;
    public float phiBoundMax = 89f;
    public bool useMoveBounds = true;
    public float moveBounds = 100f;

    public float rotateSmoothing = 0.5f;
    public float m
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