第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
本文介绍了在游戏开发中调用脚本的三种方法:直接使用脚本名.函数名(),GameObject.Find().SendMessage(函数名),GameObject.Find().GetComponent<脚本名>().函数名()。详细阐述了每种方法的适用场景及区别,帮助开发者根据需求选择合适的调用方式。
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
2560
6510
6198

被折叠的 条评论
为什么被折叠?