unity3d调用另一个脚本组件的方法

首先获取脚本组件,然后就可以调用它的方法了。

void Start () 
    {
        anim = GetComponent<Animator> ();
        gunAim = GetComponentInParent<GunAim>();
    }

    void Update () 
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Time.time > nextFire && !gunAim.GetIsOutOfBounds()) 
        {
            anim.SetTrigger ("Fire");
            ...
        }
    }
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