游走在生死边缘的网游公司

原创 2005年04月22日 21:00:00

2005年,似乎注定是网游业界的一个分水岭,从2004年底到现在,大大小小的许多公司已经死去或正在死去,而仍有为数不少的胆大者以豪迈的步伐跨入这万劫不复的领地。今天仍然在运营的游戏,说不定明天就关门了,网游的今天,再也不是那个可以仅凭运气就能发财的年代!

产业的成长,远远不能满足玩家口味的提高。在目前的业界,能让玩家抱着新鲜态度去玩的游戏都少之又少了,一款新游戏,仅凭其宣传,玩家甚至就能猜破那是个什么内容,更不用谈去试玩一下了,除了现在被万众瞩目的“魔兽世界”。

如果说,现在已经逐步进入了网游的冬天,我看一点也不为过,除了几家大一点的公司:盛大、网易、九城等,其它的公司,能盈利的已经着实不多,更多的,是憋着一口气在死撑着。相信随着进一步的淘汰,市场法则会有力地证明谁是实力最强者,又或者,证明,网游是另一个泡沫?

从开始有网络以来,我们所在的这个社会就开始缔造一个又一个的传奇故事,让人目不睱接。从作门户,到作电子商务,从作P2P,到作网游,一阵阵的泡沫大风吹过,如今,留下的,还有什么?

初涉社会的毕业学生,最大的热情是创业。但很多人不知道,选择合适的机会去创业才是最重要的。每个人,都不缺创业的激情,缺的是在自己能力不够或条件不够成熟时理智地选择积蓄力量,而不是一次性把身上本就不多的力量或资本消耗怠尽。经验,是最可宝贵的财富,也是比钱更值钱的东西。但是,经验,需要积累,需要耗费我们的青春。

有人说,30到35岁,是一个IT从业人员名成攻就的时间段。在30岁以前,一个踏实的IT从业者,基本上已经完成了作为创业者来说最重要的多方面积累,包括:专业知识的积累,行业人脉关系的积累,以及必要的资本积累。所以,在跨入30岁的门槛时,他就可以进入收获的季节了。但是,反过来看看自己,你可以在30岁之前完成这些积累吗?你可以很自信地跟自己说,自己不用担心35岁以后的艰苦岁月吗?也许,你现在没办法给自己这样的一个答案,那就努力吧。

游走在技术的边缘

游走在技术的边缘,为一个小小的问题:下载一个XX的安装文件找了一小天,呵呵!! 终于知道什么是区别了!...
  • allanq
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又是一年的人间四月天。如徽音的诗中所说的这是一个有着四面风、轻灵的春交舞着变的光艳的四月春。CSDN震憾人心的软件技术英雄大会就在这样的一个充满着希望的春天举行了。晕倒怎么像谢工工的儿子写作文啊,呵呵...
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 制作游戏外挂 更改封包       下载地址:  http://soft.xsrj.com/down/game/WPE_PRO_0.7c.zip  (0.7版)          http://so...
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  • oceaner516
  • oceaner516
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这篇博文我记录了状态模式在游戏开发中的简单应用,用于与切换各个游戏场景。但是在实际的游戏开发中,本人并不建议使用这种方式切换游戏场景,因为Unity本来就是基于组件的游戏引擎。但是,知识学多了有害无益...
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