游走在生死边缘的网游公司

原创 2005年04月22日 21:00:00

2005年,似乎注定是网游业界的一个分水岭,从2004年底到现在,大大小小的许多公司已经死去或正在死去,而仍有为数不少的胆大者以豪迈的步伐跨入这万劫不复的领地。今天仍然在运营的游戏,说不定明天就关门了,网游的今天,再也不是那个可以仅凭运气就能发财的年代!

产业的成长,远远不能满足玩家口味的提高。在目前的业界,能让玩家抱着新鲜态度去玩的游戏都少之又少了,一款新游戏,仅凭其宣传,玩家甚至就能猜破那是个什么内容,更不用谈去试玩一下了,除了现在被万众瞩目的“魔兽世界”。

如果说,现在已经逐步进入了网游的冬天,我看一点也不为过,除了几家大一点的公司:盛大、网易、九城等,其它的公司,能盈利的已经着实不多,更多的,是憋着一口气在死撑着。相信随着进一步的淘汰,市场法则会有力地证明谁是实力最强者,又或者,证明,网游是另一个泡沫?

从开始有网络以来,我们所在的这个社会就开始缔造一个又一个的传奇故事,让人目不睱接。从作门户,到作电子商务,从作P2P,到作网游,一阵阵的泡沫大风吹过,如今,留下的,还有什么?

初涉社会的毕业学生,最大的热情是创业。但很多人不知道,选择合适的机会去创业才是最重要的。每个人,都不缺创业的激情,缺的是在自己能力不够或条件不够成熟时理智地选择积蓄力量,而不是一次性把身上本就不多的力量或资本消耗怠尽。经验,是最可宝贵的财富,也是比钱更值钱的东西。但是,经验,需要积累,需要耗费我们的青春。

有人说,30到35岁,是一个IT从业人员名成攻就的时间段。在30岁以前,一个踏实的IT从业者,基本上已经完成了作为创业者来说最重要的多方面积累,包括:专业知识的积累,行业人脉关系的积累,以及必要的资本积累。所以,在跨入30岁的门槛时,他就可以进入收获的季节了。但是,反过来看看自己,你可以在30岁之前完成这些积累吗?你可以很自信地跟自己说,自己不用担心35岁以后的艰苦岁月吗?也许,你现在没办法给自己这样的一个答案,那就努力吧。

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  • 2012年09月11日 16:15
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