maya_mel_UI尝试

博主分享了在maya中使用mel创建UI的体验,认为mel的UI设计较为繁琐,打算转向Python。文章介绍了用mel为3Delight烘培点云创建的renderpass,并展示了制作带有界面的版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

mel的UI感觉特别不好用,让我有点不想设计UI。

mel有方便的地方,但是大部分时候还是有点罗嗦,打算看看python,用过的貌似都说好。

这个是一个使用3delght创建烘培点云(bake _ptc)renderpass的mel。为了毕设时自己设置快一点搞出来的,今天看了mel的Windows部分,就做出来个带界面的版本。




/spilen_ptc_pass_krieren  email:play.wang1988@gmail.com/
global proc ptc_pass()
{
if(`window -ex renderpassWin`==1)
{
deleteUI renderpassWin ;
}


window  -t "PTC_渲染层创建"  -wh 205 500 renderpassWin;
columnLayout  ;
 frameLayout -l "创建渲染摄像机" ;
      columnLayout ;
      text -l "1:确认已经加载3Delight" ;
      text -l "2:将会创建PTC_bakeCamera" ;
      text -l "3:确保Camera可以观察整个场景" ;
      button -l "创建摄像机:BakeCamera" -w 200 -h 80 -c "cameraP" ;
      setParent ..;
 setParent ..;
 frameLayout -
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