关于unity3d的ios帧频问题.

    static void Start()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            Screen.SetResolution(960, 640, false);
        }
        Application.targetFrameRate = 60;
    }

ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60. 其他的方法修改垂直同步之类都没有变化.

static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)

该函数.修改分辨率是ok的. 但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的.所以可以这样设置平台和刷新率.


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