【OpenGL】使用Unity来学习OpenGL

本文介绍了如何在Unity3D环境中学习OpenGL。通过配置启动项、创建Shader、绑定材质以及赋予游戏物体,提供了一种方便的学习途径。推荐了Kenny Lammers的《Unity Shaders and Effects Cookbook》,并列举了其他OpenGL学习资源。

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OpenGL是原理性和实践性比较强的一门技术,在学习的时候,如果能够跟着书中的例子,一边调试一边学习,效果将很好(这属于实验的一种类型吧,能够吧知识形象化,有助于学习兴趣的提高)。市面上有许多深入浅出的书籍讲的很好,比如《OpenGL SuperBible 5th Edition》、《OpenGL 4 Shanding Language Cookbook》等(前者的例子代码写的非常好,后者把OpenGL的原理讲的比较深入)。不过把这些书中的代码跑在特定的系统上,还是需要花一些代价的(比如在mac上,SLGL只支持到1.2,很多例子中的代码就需要改了;而且配置环境也是比较麻烦的)。在探寻了很久之后,发现Unity3D提供了很好的OpenGL的学习环境,并且还有一些很好的资料可以参考(强烈推荐Kenny Lammers的《Unity Shaders and Effects Cookbook)。本文将介绍怎么在Unity3D上学习SLGL(关于OpenGL的pipeLine、VBO、PBO等其他一些,可以参考上面推荐的两本书,特别是把《OpenGL SuperBible 5th Edition》的那套工具类搞懂,就非常OK了)。这片文章源于对Minimal Shader的一个翻译和整理。

一、配置启动项(只有windows上需要)

在Unity3d的桌面图标的属性中(右击图标选择属性,弹出的对话框中),在“目标”属性中,添加启动参数“-force-opengl”,变为如下:
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -force-opengl

二、创建Shader

1. 创建一个新项目,在界面下方的Project面板中,选择Create->Shader,创建一个Shader,并命名为Test01,如下图:

2。双击Shader01,打开MonoDevelop编辑器,把下面的代码替换原来的,并保存:
Shader "GLSL basic shader" { // defines the name of the sha
使用Native OpenGL渲染Unity场景需要以下步骤: 1. 创建一个Native Plugin项目,并将OpenGL渲染代码添加到其中。 2. 在Unity中导入该Native Plugin,并在需要渲染的场景对象或摄像机上添加一个脚本,该脚本将调用Native Plugin中的OpenGL渲染函数。 3. 在渲染过程中,您需要将Unity场景中的模型、纹理、材质等信息转换为OpenGL可用的数据格式,并在OpenGL上下文中进行渲染。 下面是具体实现的步骤: 1. 创建一个Native Plugin项目 在Visual Studio中创建一个C++项目,选择“DLL”作为项目类型。然后将OpenGL渲染代码添加到该项目中。 2. 导入Native Plugin到Unity 将Native Plugin生成的DLL文件和相关头文件拷贝到Unity项目的Assets/Plugins目录下,然后在Unity中创建一个脚本,用于调用Native Plugin中的OpenGL渲染函数。 在脚本中使用DllImport特性引入Native Plugin中的函数,并在需要渲染的场景对象或摄像机上添加该脚本。 ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class OpenGLRenderer : MonoBehaviour { [DllImport("NativePlugin")] private static extern void RenderFrame(); void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadOrtho(); RenderFrame(); GL.PopMatrix(); } } ``` 3. 渲染Unity场景 在OpenGL渲染函数中,您需要将Unity场景中的模型、纹理、材质等信息转换为OpenGL可用的数据格式,并在OpenGL上下文中进行渲染。 以下是一个简单的OpenGL渲染函数实现,用于渲染Unity场景: ``` void RenderFrame() { // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 获取摄像机矩阵 Matrix4x4 cameraMatrix = Camera.main.worldToCameraMatrix; float[] cameraMatrixArray = Matrix4x4ToArray(cameraMatrix); // 获取投影矩阵 Matrix4x4 projectionMatrix = Camera.main.projectionMatrix; float[] projectionMatrixArray = Matrix4x4ToArray(projectionMatrix); // 绑定Unity场景中的纹理 Texture2D texture = GetComponent<Renderer>().material.mainTexture; int textureID = texture.GetNativeTexturePtr().ToInt32(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); // 绘制模型 glBegin(GL_TRIANGLES); // 顶点坐标 glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); // 纹理坐标 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); // 刷新OpenGL缓冲区 glFlush(); } ``` 以上是使用Native OpenGL渲染Unity场景的基本步骤,您可以根据自己的需求进行相应的调整和优化。
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