WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱)

数据发送格式如下图所示

这里写图片描述

编码发送数据的方法主要有两个


        /// <summary>
        /// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三位的数据长度,第三部分为第四部分的数据长度,第四部分为实际数据
        /// </summary>
        /// <param name="command"></param>
        /// <param name="text"></param>
        /// <returns></returns>
        public static byte[] CodingProtocol(byte command, string text)
        {
            byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
            byte[] part3_length = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendb.Length.ToString());
            byte[] b = new byte[2 + part3_length.Length + sendb.Length];
            b[0] = command;
            b[1] = (byte)part3_length.Length;
            part3_length.CopyTo(b, 2);
            //扩充 第四部分数据(待发送的数据)的长度,扩充到b数组第三位开始的后面
            sendb.CopyTo(b, 2 + part3_length.Length);
            //扩充 第四部分数据实际的数据,扩充到b数组第三部分结尾后面...

            return b;
        }

        /// <summary>
        /// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三位的数据长度,第三部分为第四部分的数据长度,第四部分为实际数据
        /// </summary>
        /// <param name="command"></param>
        /// <param name="text"></param>
        /// <returns></returns>
        public static byte[] CodingProtocol(byte command, byte[] text)
        {
            byte[] sendb = text;
            byte[] part3_length = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendb.Length.ToString());
            byte[] b = new byte[2 + part3_length.Length + sendb.Length];
            b[0] = command;
            b[1] = (byte)part3_length.Length;
            part3_length.CopyTo(b, 2);
            //扩充 第四部分数据(待发送的数据)的长度,扩充到b数组第三位开始的后面
            sendb.CopyTo(b, 2 + part3_length.Length);
            //扩充 第四部分数据实际的数据,扩充到b数组第三部分结尾后面...

            return b;
        }

WeaveSocket官方QQ群17375149

项目地址:https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Data-Communication-System-for-windows/tree/master/Example

本节到此结束,未完待续

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