- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
- /// <summary>
- /// 脚本位置:Main Camera
- /// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示
- /// </summary>
- public class LoadingScene : MonoBehaviour
- {
- // 滑动条
- public Slider processBar;
- // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation
- private AsyncOperation async;
- // 当前进度,控制滑动条的百分比
- private uint nowprocess = 0;
- void Start ()
- {
- // 开启一个协程
- StartCoroutine (loadScene ());
- }
- // 定义一个协程
- IEnumerator loadScene ()
- {
- // 异步读取场景
- // 指定需要加载的场景名
- async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");
- // 设置加载完成后不能自动跳转场景
- async.allowSceneActivation = false;
- // 下载完成后返回async
- yield return async;
- }
- void Update ()
- {
- // 判断是否加载完需要跳转的场景数据
- if (async == null) {
- // 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码
- return;
- }
- // 进度条需要到达的进度值
- uint toProcess;
- Debug.Log (async.progress * 100);
- // async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
- // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
- // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
- if (async.progress < 0.9f) {
- // 进度值
- toProcess = (uint)(async.progress * 100);
- }
- // 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕
- else {
- // 手动设置进度值为100
- toProcess = 100;
- }
- // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
- if (nowprocess < toProcess) {
- // 当前滑动条的进度加一
- nowprocess++;
- }
- // 设置滑动条的value
- processBar.value = nowprocess / 100f;
- // 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕
- if (nowprocess == 100) {
- // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
- async.allowSceneActivation = true;
- }
- }
- }
【Unity】场景异步加载进度条的制作
最新推荐文章于 2024-08-06 11:28:18 发布