【Unity】场景异步加载进度条的制作

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3. using UnityEngine.UI;  
  4. /// <summary>  
  5. /// 脚本位置:Main Camera  
  6. /// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示  
  7. /// </summary>  
  8. public class LoadingScene : MonoBehaviour  
  9. {  
  10.   
  11.     // 滑动条  
  12.     public Slider processBar;  
  13.   
  14.     // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation  
  15.     private AsyncOperation async;  
  16.   
  17.     // 当前进度,控制滑动条的百分比  
  18.     private uint nowprocess = 0;  
  19.   
  20.   
  21.     void Start ()  
  22.     {  
  23.         // 开启一个协程  
  24.         StartCoroutine (loadScene ());  
  25.     }  
  26.   
  27.     // 定义一个协程  
  28.     IEnumerator loadScene ()  
  29.     {  
  30.         // 异步读取场景  
  31.         // 指定需要加载的场景名  
  32.         async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");  
  33.   
  34.         // 设置加载完成后不能自动跳转场景  
  35.         async.allowSceneActivation = false;  
  36.   
  37.         // 下载完成后返回async  
  38.         yield return async;  
  39.           
  40.     }  
  41.   
  42.     void Update ()  
  43.     {  
  44.         // 判断是否加载完需要跳转的场景数据  
  45.         if (async == null) {  
  46.             // 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码  
  47.             return;  
  48.         }  
  49.   
  50.         // 进度条需要到达的进度值  
  51.         uint toProcess;  
  52.         Debug.Log (async.progress * 100);  
  53.   
  54.         // async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9  
  55.         // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动  
  56.         // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9  
  57.         if (async.progress < 0.9f) {  
  58.             //  进度值  
  59.             toProcess = (uint)(async.progress * 100);  
  60.         }  
  61.         // 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕  
  62.         else {  
  63.             // 手动设置进度值为100  
  64.             toProcess = 100;  
  65.         }  
  66.   
  67.         // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度  
  68.         if (nowprocess < toProcess) {  
  69.             // 当前滑动条的进度加一  
  70.             nowprocess++;  
  71.         }  
  72.   
  73.         // 设置滑动条的value  
  74.         processBar.value = nowprocess / 100f;  
  75.   
  76.         // 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕  
  77.         if (nowprocess == 100) {  
  78.             // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景  
  79.             async.allowSceneActivation = true;  
  80.         }  
  81.     }  
  82.       
  83. }   
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