【Unity3D】Android和ios真机调试测Profiler

本文详细介绍了如何在Unity3D中进行Android和iOS应用的真机调试,包括使用unityRemote、打包APK以及利用Profiler查看运行参数。在Android调试中,虽然unityRemote仅能展示画面,但可以通过代码输出调试。打包过程中,可能出现的错误如zipalign.exe和aapt.exe缺失,可从特定版本的build-tools中复制到相应目录。对于Profiler的使用,需要在打包时勾选选项,并确保编辑器能连接到设备。在iOS调试中,未提供具体步骤,但提到了Unity的Profiler同样适用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。
大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。
参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html
用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式。其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的。除非是你个人的网络。
备注:
如果你需要导出的游戏在非导出的机子上PROFILE的话,最好在导出的机子随便先导个带PROFILE的空项目。这样才能很容易链接上,不然是很麻烦的事情。
1.以WIFI的方式。
这个方法需要电脑所在的网络和手机所在的网络在同一子网下才能进行。
(1)导出U3D项目的时候勾选Profile,安装游戏到手机。
(2)打开游戏的时候,同时打开window->profiler,然后选择选择输入IP,连上即可。
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