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前言
- 三种
- 借助unityRemote5
- 不用编译,直接在unity的editor模式下运行即可,原理是将图像通过usb数据线传递到手机上 ,然后接收手机的输入返回给pc端。【缺点,不是真机,有些结果不准确。无法调试sdk。】【优点,方便,不用编译,可以在unity控制台看log,也可以打断点】
- 借助Android自带的虚拟机【这种需要build run,然后安装到虚拟机上】【优点,借助于虚拟机可以方便的调试很多功能。可以通过AS的logcat来看打印日志】【缺点,需要打包编译,过程繁琐,调试成本高】
- 借助真机。【和上一步差不多,但是是在真正的机子上。】打包编译后安装到手机上,【优点,是真机。可以在AS上看log信息】【缺点,打包编译,调试成本高】
UnityRemote5
- 在谷歌应用里面可以下载这个APP,安装到手机上
- 打开手机的开发者选项【如果没有,就——关于手机——版本号 狂击7次】然后就会出现。开启调试选项即可
- 然后用USB连接手机,检测是否识别到手机。打开cmd,切换到sdk——platformTools文件夹,然后输入 adb devices命令,如果出现list of devices attached 下面没有任何设备,则是电脑驱动有问题,下载驱动人生,检测后安装对应驱动,再次检测
- 然后重启unity,打开Edittor——Project settings——editor设置设备选项即可
其它
- 要Android studio里面安装 google usb driver,否则好像会出现device not found的问题
- 具体路径在file——settings——Appearance——System settings——Android SDK 选择usb driver安装即可
- https://blog.csdn.net/u010999240/article/details/46949335