cocos2d 如何实现 翻牌效果

原创 2012年03月26日 17:24:32

                                                    cocos2d 如何实现 翻牌效果  



///test

- (void) test

{

    CCSprite * sp_background_ = [CCSprite spriteWithFile:@"main_background.png"];

    

    id flipX = [CCOrbitCamera actionWithDuration:1.3 radius:1 deltaRadius:0 angleZ:0 deltaAngleZ:-90 angleX:0 deltaAngleX:0];

    [sp_background_ runAction:flipX];

}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

Cocos2dx实现翻牌效果(CCScaleTo与CCOrbitCamera两种方式)

由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。 开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类...

cocos2d实现液体流动效果

  • 2012-11-07 11:04
  • 84KB
  • 下载

cocos2dx 3.1 实现简单的翻牌效果

//OrbitCamera 翻转(翻转时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差) float flipTime = 0.5f; //翻牌动画,显示背面,翻转90度,...

Cocos2D游戏之旅(三):卡牌翻转效果的实现(上)

晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 第一步:将正面的宽度慢慢缩小至0;产生卡牌翻转到中间的效果 第二步:将一开始就把宽度缩小至0的背面放大到正常,产生卡牌盖住的效果

Cocos2D游戏之旅(四):卡牌翻转效果的实现(下)

晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:   上篇讲解了用ScaleTo缩放卡牌,达到翻转的效果。 条条大道通罗马,RotateBy 旋转卡牌同样能够实现,而且...

(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook:1.14 使用AWTextureFilter实现毛边和字体阴影效果

(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook 著作权声明:本文由iam126 翻译,欢迎转载分享。 请尊重作者劳动,转载时保留该声 明...
  • iam126
  • iam126
  • 2012-04-04 19:27
  • 1571

Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果

最近开始跳入做游戏的坑了,而且想做一款独立游戏,虽然随时有烂尾的危险,但无妨一试~敬请期待~ 目前正在准备游戏的原型,由于需要设计像COC的缩放场景,作为cocos2d的菜鸟兼ios开发新手,实在s...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)