【Unity3D游戏开发】C#和Objective-C数据交互 (二五)

iOS真机上运行,经常需要第三方库,也难免需要C#和Objective-C交互,其实很简单,直接上例子:一.C#的接口,调用ObjC中的函数using UnityEngine;using System.Collections;// No.1using System.Runtime.InteropServices; public class SOpenUDID { /
摘要由CSDN通过智能技术生成

iOS真机上运行,经常需要第三方库,也难免需要C#和Objective-C交互,其实很简单,直接上例子:


一.C#的接口,调用ObjC中的函数

using UnityEngine;
using System.Collections;

// No.1
using System.Runtime.InteropServices;	

public class SOpenUDID 
{
	// No.2
	[DllImport("__Internal")]

	// No.3 declear function in ObjC
	private static extern string SUDID();

	public static string UDID()
	{
		// No.4
		if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
			return SUDID();
		}
		return "";
	}
}

注意点:

No.1.引用头文件

No.2.DllImport后,就可以调用ObjC中的函数

No.3.声明,一般都是静态的函数声明(如果Obj中的函数返回const char*, 这里可以声明为string)

No.4.加上平台判断,我获取UDID无法在模拟器、编辑器下运行


 二. ObjC类SVUDIDInterface.mm

#import "SvUDIDTools.h"

extern "C"
{
    const char* SUDID()
    {
        return [[SvUDIDTools UDID
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