unity 调用安卓系统摄像机和相册并对图片进行裁剪(二)

本文介绍了如何在Unity中调用安卓系统的相机和相册,并进行图片裁剪。首先,需要在安卓项目中添加Unity的class.jar文件,修改主Activity继承UnityPlayerActivity并删除setContentView()。接着,创建调用相机和相册的安卓方法,打包jar包导入Unity的plugins/Android目录。在实际运行时注意屏幕方向设置,避免因横竖屏不一致导致的闪退问题。最后,文章提到图片处理和服务器通信将在后续内容中讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成
纯粹的安卓工程测试通过后,就开始做unity交互了。

第一步,需要在android项目中添加unity的class.jar文件。操作方式如下:


选择Unity安装路径下的这个文件
Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin\class.jar
这个路径好像有问题,不知道是不是我在安装的时候设置的问题,如果你的安装目录下没有这个文件,就到处找找吧...会有的...
完成之后会看到这个样子


第二步:修改主activity的继承类为
Unity调用Android设备的相册并允许用户选择或修改图片,通常需要通过Unity的插件或者平台特有的API来实现,因为Unity本身并不直接支持原生Android功能。这里是一个基本的步骤: 1. **使用UnityWebRequest API**:你可以利用Unity的WWW or UnityWebRequest组件发送HTTP请求到Android系统应用的Activity,如相册。首先,你需要获取Android设备的媒体访问权限。 ```csharp using System.Net; ... WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("action", "pickImage"); StartCoroutine(LoadGallery(form)); ... IEnumerator LoadGallery(WWWForm form) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.LogError(www.error); } else { // 检查返回结果是否包含图片数据 string imageResult = www.downloadHandler.text; // 对图像数据进行处理 ProcessImageData(imageResult); } } private void ProcessImageData(string imageData) { // 这里你可能需要进一步解析imageData,然后用Android插件将其显示或者保存到本地 } ``` 2. **使用Android Native Code**:如果你想要更底层的控制,可以考虑创建一个Android插件,比如通过JNI(Java Native Interface)调用Android系统的MediaStore API来打开相册,并从回调中获取选中的图片路径。 3. **第三方插件**:市面上有一些现成的Unity插件,如EasyAR、Socialcam等,它们已经封装了这部分功能,可以直接集成。 记住,在实际操作中,你需要确保遵守Android的权限管理和安全策略,以及适配不同版本的Android系统。此外,不要忘记处理错误和异常情况。
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