NGUI easytouch Drag事件处理

1在项目中添加NGUI和EasyTouch插件
2 创建一个空物体,挂在easyTouch脚本,设置脚本参数,将摄像机设置为NGUI的相机,勾选AutoSelect选项,设置拖拽对象所在的层,也就是Pickable Layers
这里写图片描述
3 在拖拽对象上面挂载脚本,脚本中注册Easy Touch的拖拽事件
通过Easy touch拖拽物体移动,拖拽对象可以是2D的,也可以是3D的。
DragTest .cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DragTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("Start");

    }

    public void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_DragStart += OndragStart1;
        EasyTouch.On_Drag += OnDrag1;
        EasyTouch.On_DragEnd += OnDragEnd1;

        EasyTouch.On_SimpleTap += EasyTouch_On_SimpleTap;
    }

    public void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_DragStart -= OndragStart1;
        EasyTouch.On_Drag -= OnDrag1;
        EasyTouch.On_DragEnd -= OnDragEnd1;

        EasyTouch.On_SimpleTap -= EasyTouch_On_SimpleTap;
    }



    private void EasyTouch_On_SimpleTap(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("EasyTouch_On_SimpleTap");
    }

    private void OnDrag1(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnDrag");
        if (gesture.pickObject == this.gameObject) {//跟随鼠标移动
             Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(0);
            transform.position = position ;
            Debug.Log("OnDrag;" + gesture.pickObject.name);

        }

    }

    private void OnDragEnd1(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnDragEnd1");
        if (gesture.pickObject)
            Debug.Log("OnDragEnd1;" + gesture.pickObject.name);
    }

    private void OndragStart1(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OndragStart1");
        if (gesture.pickObject)
            Debug.Log("OndragStart1;" + gesture.pickObject.name);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天涯过客TYGK

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值