NGUI OnDrag 中的Delta

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Demo : MonoBehaviour {
    private Vector3 pos;
    private Camera cam;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        cam = GameObject.FindGameObjectWithTag("SceneCamera").GetComponent<Camera>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    void OnEnable(){
        UIEventListener.Get (gameObject).onPress += Press_gameObject;
        UIEventListener.Get (gameObject).onDrag += Drag_gameObject;
    }
    void OnDisable(){
        UIEventListener.Get (gameObject).onPress -= Press_gameObject;
        UIEventListener.Get (gameObject).onDrag -= Drag_gameObject;
    }
    #region Delegate
    //整体思路
    //由于delta是屏幕坐标系的,所以移动的操作要在屏幕坐标系下进行,这样的话就把transform转换成屏幕坐标系,然后在转换成世界坐标系
    void Press_gameObject(GameObject o,bool isPressed){
        if (isPressed) {    
            //先把transform的世界坐标转换成屏幕坐标
            pos = cam.WorldToScreenPoint(transform.position);
        }
        else{

        }
    }
    void Drag_gameObject(GameObject o,Vector2 delta){
        //delta是屏幕坐标系的
        pos = new Vector3 (pos.x + delta.xpos.y + delta.ypos.z);
        //屏幕坐标系转换成世界坐标系
        transform.position = cam.ScreenToWorldPoint (pos);
    }
    

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