ugui
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无敌懵哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用简单对象池做一个滚动界面
之所以产生这个需求,是因为有些滚动面板里面的内容过多,会出现开始实例化的时候时间过长造成卡顿,且 DrawCall暴增。所以解决方案是只实例化出当前能显示的数目多一行, 然后动态设置内容的位置。原创 2016-08-18 18:16:27 · 925 阅读 · 0 评论 -
ugui简单的超链接实现
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;public class PHyperLink : UIPlane { public Text content; public Button goBtn; public Text lineText; public Action原创 2016-12-01 21:50:52 · 3116 阅读 · 0 评论 -
全面理解 Unity UI 系统
原地址:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformU转载 2017-02-23 01:15:06 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity 提供 Sprite Packer 方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置 Packing Tag 就会使得 Unity 自动帮我们合并图集。但是做资源更新的时候,自动生成的图集是如何打包到 AssetBundle 呢,这里使用一些解包工具来探索一下。先建立测试环境,如下所示:green_0.png 没有设置 Packing Tag,red_转载 2017-03-19 11:06:13 · 644 阅读 · 0 评论 -
关于 UGUI 字体花屏或乱码。
转自:www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_ugui_font_texture_uv_wrong.html我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。 关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archives/techsh转载 2017-07-19 17:32:02 · 973 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 【编辑器扩展】一键批量修改预设UGUI Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp] view转载 2017-08-01 10:56:34 · 866 阅读 · 0 评论