效果如图:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ui结构
在gameobject上面加上table组件
在给gameobjct添加一个脚本,在脚本中创建item ,我这里创建了10个item,然后给它们都添加上boxcollider,rigidbody,因为后面在item缩放时候会用到。
刚接触ngui,让中间的item变大,我得得到这个item的通知,他怎么给我通知呢,我们这里在中间创建一个point,在其中创建一个脚本,来监听这个触发。
在这里面处理item的放大
成功啦。
这里我做的时候遇到一个坑点,也是基础不好的原因:
被检测item必须是要给上rigidbody的不然point检测不到!
但是这种做法是我自己写的。不知道ngui的这种制作有没有更好的办法。希望看到的网友可以传授一下。