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转载 折射定律证明

光的反射与折射的向量计算光的反射与折射的向量计算      在raytrace的计算中,光反射与折射的计算是两个非常重要的过程,而由于我们在图形学中通常都使用向量来计算,所以也有必要找到一套计算光反射和折射模型的向量计算方法。(该方法来自Bram de Greve的文章"Reflections and Refractions in Ray Tracing")1.反射

2015-10-27 15:01:05 13172

转载 旋转和反射

旋转和反射旋转即为绕一个轴进行旋转,参见博文“三维旋转基础”,这里主要讨论反射,但是反射与旋转也存在一定的联系。一个平面内的旋转可以通过组合一组的反射形成,如下图所示直线L1和L2的夹角为a,角点为O,一点P经过L1反射得到P’,然后再经过L2反射得到P’’,这个时候POP’’的夹角为2a(等腰三角形被中垂线分割即可证明)。现在定义绕原点旋转

2015-10-26 15:11:40 1280

转载 知道一个向量的坐标与另一个向量的长度,两向量垂直,怎么求另一个向量的坐标

2015-10-19 18:56:10 3369

转载 复数乘法的交换律、结合律及乘法 对加法的分配律证明过程

2015-10-19 18:54:56 8932

Texturepacket命令行工具

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2015-09-05

导航寻路有关

导航寻路有关

2015-08-23

导航寻路as实现

导航寻路的as 实现,网上摘抄的。导航寻路的as 实现,网上摘抄的。

2015-08-23

资源热更新 ,socket通信 【cocos2d-x】

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2015-08-16

cocos2dx 资源热更新

【Cocos2d-x】实现资源热更新

2015-04-24

c++代码生成器

c++代码生成器,用python写得

2015-04-21

计算机图形学 第四版

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2015-01-02

OpenGL vs2012 环境搭建

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2014-09-04

OpenGL超级宝典第四章基础变换例子1

OpenGL超级宝典 第四章基础变换例子

2014-09-03

空空如也

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