环境搭建
yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL3.0 vs2012 环境搭建
看下载原创 2014-09-04 13:58:23 · 689 阅读 · 0 评论 -
vs2013 + qt5.3.2 环境搭建
1. PC: win82. vs版本: vs20133. qt版本: qt5.3.2 x64 opengl4. vs-addin: qt-vs-addin-1.2.3-opensource.exe一、安装 vs和qt的安装一律采用默认安装; 建议修改qt的安装盘到d盘二、配置qt环境 打开vs2013,配转载 2015-04-27 17:35:58 · 582 阅读 · 0 评论 -
vs2013下载
http://www.iruanmi.com/visual-studio-2013/http://download.microsoft.com/download/0/7/5/0755898A-ED1B-4E11-BC04-6B9B7D82B1E4/VS2013_RTM_ULT_CHS.iso原创 2015-04-27 17:34:53 · 808 阅读 · 0 评论 -
QT Creator 环境搭建
http://www.qter.org QT 开源社区QT 版本http://download.qt.io/official_releases/qt/5.4/5.4.1/ qt-opensource-windows-x86-mingw491_opengl-5.4.1.exeQt-Creator http://download.qt.io/official原创 2015-04-27 09:12:37 · 634 阅读 · 0 评论 -
创建 Win32 应用程序 (C++)
创建 Win32 应用程序 (C++)https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb384843.aspx转载 2015-04-22 15:37:02 · 441 阅读 · 0 评论 -
mac 10.9 下编译boost
http://blog.csdn.net/dotphoenix/article/details/12175753http://stackoverflow.com/questions/18888327/using-boost-on-xcode-5-apple-llvm-5-0转载 2015-01-06 21:51:51 · 433 阅读 · 0 评论 -
编译CEGUI时field has incomplete type Ogre::TexturePtr错误
http://cegui.org.uk/forum/viewtopic.php?f=10&t=6555Go to the file cegui\include\CEGUI\RendererModules\Ogre\Renderer.hand juste remplace on line 54CODE: SELECT ALLclass TexturePtr转载 2015-01-06 21:49:03 · 554 阅读 · 0 评论 -
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(一)OGRE依赖库的编译
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(一)OGRE依赖库的编译 大学毕业后一直从事银行信贷工作,三年的时间,自己改变了好多,偶尔看到书架上落满灰尘的各种计算机书籍、自己画的板子、整理的实验笔记才发现自己早已没了当年钻研技术的激情与魄力。生活的压力让自己变得患得患失,想起以前,总把自己关在实验室里,沉溺在计算机的世界里,感觉自己在这里可以创造转载 2015-01-06 21:47:45 · 1374 阅读 · 0 评论 -
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(二)OGRE Templates的使用
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(二)OGRE Templates的使用 前文说了OGRE依赖库的编译原理,本来接下来的工作应该是编译OGRE库及CEGUI的库,但因工作原因一直没有时间整理,今天难得空闲就先记录一下OGRE官方模板的使用吧,至于OGRE库和CEGUI库的编译基本上跟依赖库的编译差不多,用CMAKE配置好各个依赖库的文件及相应的转载 2015-01-06 21:52:07 · 1104 阅读 · 0 评论 -
CEGUI InputManager* InputManager::createInputSystem EXC_BAD_ACCESS
CEGuiOgreBaseApplication.cpp文件中CEGuiDemoFrameListener::CEGuiDemoFrameListener()函数内 windowHndStr unsigned int)windowHnd;改为 windowHndStr long)windowHnd;转载 2015-01-06 21:49:37 · 446 阅读 · 0 评论 -
使用CMake编译跨平台静态库
使用CMake编译跨平台静态库为什么要使用CMake编写CMakeLists.txt指定头文件和源文件指定库的名字编译linux静态库(含64位和32位)编译ios静态库编译mac静态库编译Andoird静态库编译Win32,wp8和winrt静态库Reference在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库之前,先讲转载 2014-10-01 15:42:39 · 7400 阅读 · 1 评论 -
Vs2013增加静态库工程
[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏转载 2014-10-01 11:02:53 · 980 阅读 · 0 评论 -
vs2010 显示汇编代码
选择Alt +原创 2014-08-26 13:10:19 · 3361 阅读 · 0 评论 -
C++静态库与动态库
C++静态库与动态库这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。什么是库库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因转载 2015-09-21 10:07:33 · 312 阅读 · 0 评论