Ogre
yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(一)OGRE依赖库的编译
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(一)OGRE依赖库的编译 大学毕业后一直从事银行信贷工作,三年的时间,自己改变了好多,偶尔看到书架上落满灰尘的各种计算机书籍、自己画的板子、整理的实验笔记才发现自己早已没了当年钻研技术的激情与魄力。生活的压力让自己变得患得患失,想起以前,总把自己关在实验室里,沉溺在计算机的世界里,感觉自己在这里可以创造转载 2015-01-06 21:47:45 · 1325 阅读 · 0 评论 -
mac 10.9 下编译boost
http://blog.csdn.net/dotphoenix/article/details/12175753http://stackoverflow.com/questions/18888327/using-boost-on-xcode-5-apple-llvm-5-0转载 2015-01-06 21:51:51 · 411 阅读 · 0 评论 -
CEGUI InputManager* InputManager::createInputSystem EXC_BAD_ACCESS
CEGuiOgreBaseApplication.cpp文件中CEGuiDemoFrameListener::CEGuiDemoFrameListener()函数内 windowHndStr unsigned int)windowHnd;改为 windowHndStr long)windowHnd;转载 2015-01-06 21:49:37 · 426 阅读 · 0 评论 -
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(二)OGRE Templates的使用
MAC OSX10.9 下编译使用OGRE1.9及CEGUI 0.8.3(二)OGRE Templates的使用 前文说了OGRE依赖库的编译原理,本来接下来的工作应该是编译OGRE库及CEGUI的库,但因工作原因一直没有时间整理,今天难得空闲就先记录一下OGRE官方模板的使用吧,至于OGRE库和CEGUI库的编译基本上跟依赖库的编译差不多,用CMAKE配置好各个依赖库的文件及相应的转载 2015-01-06 21:52:07 · 1067 阅读 · 0 评论 -
编译CEGUI时field has incomplete type Ogre::TexturePtr错误
http://cegui.org.uk/forum/viewtopic.php?f=10&t=6555Go to the file cegui\include\CEGUI\RendererModules\Ogre\Renderer.hand juste remplace on line 54CODE: SELECT ALLclass TexturePtr转载 2015-01-06 21:49:03 · 531 阅读 · 0 评论 -
Ogre源代码浅析
http://www.cnblogs.com/yzwalkman/archive/2013/02/20/2916953.html转载 2015-09-21 07:55:40 · 472 阅读 · 0 评论 -
Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理
Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理 Ogre引擎由多个模块组成,从不同角度来划分可以得到不同的结果。从功能上看Ogre可大致分为资源管理、场景管理和渲染管理三大模块;而从可执行部分的组织方式看,Ogre引擎则是由多个dll动态链接库组合而成的。 组成Ogre的各动态库基本上可以分为以下几部分:核心库、渲染层、场景管理逻辑层。核心库(OgreMain.转载 2015-09-21 08:56:29 · 751 阅读 · 0 评论 -
Ogre源代码浅析——Archive对象
Ogre源代码浅析——Archive对象 3D图形渲染引擎所需的外部资源,根据其作用可分为纹理、模型、骨骼动画、材质数据等多种类型。这些资源一般都以不同格式的文件形式保存在外部存储器上。Ogre在处理这些不同结构的资源文件时,又根据文件形态将其分为两大类——普通文件和压缩文件。在加载外部资源文件资源时,由于不同形态的文件后期处理的方式不同,所以要在加载之前就对其进行相应的区分。O转载 2015-09-21 10:06:47 · 401 阅读 · 0 评论