Unity之NGUIUIButton点击事件的带参传递

最近写的游戏中UI部分用的NGUI,感觉NGUI真心没UGUI好用啊,功能封装的不全,想要什么功能还得去翻源码。比如PopList加滑动。。。

今天说说UIButton的点击事件,最简单的拖动就不说了,功能很鸡肋,一是不好维护,而是很多情况下我们要动态生成一些button并且对这些button回调,NGUI中封装了一个EventDelegate类用来添加回调函数,再把很多个EventDelegate封装成一个List委托链实现一对多的观察者模式。所以如果我们想让UIButton带参传递,关键是如何向EventDelegate中封装参数。

我们先看看EventDelegate的执行方法,核心代码就一句:

mMethod.Invoke(mTarget, mArgs);

显然我们在实例化EventDelegate时,至少给他一个方法名,让他的mMethod可以通过反射找到方法,至少给他一个类实例,让他知道执行哪个实例中的方法,mTarget在声明时规定MonoBehavior类型,显然我们还要给他一个组件实例,正好对应我们想要接受回调函数的那个实例。而第二个参数mArgs正是我们需要的回调参数,那我们再看看EventDelegate中是否有参数传递的相关属性或者方法。

幸运的是EventDelegate类中封装了参数类,类似通知模式通过强转Object可以传递各种类型的参数。

	[System.Serializable]
	public class Parameter
	{
		public Object obj;
		public string field;

		public Parameter () { }
		public Parameter (Object obj, string field) { this.obj = obj; this.field = field; }
		public Parameter (object val) { mValue = val; }

		[System.NonSerialized] object mValue;

#if REFLECTION_SUPPORT
		[System.NonSerialized]
		public System.Type expectedType = typeof(void);

		// Cached values
		[System.NonSerialized] public bool cached = false;
		[System.NonSerialized] public PropertyInfo propInfo;
		[System.NonSerialized] public FieldInfo fieldInfo;

		/// <summary>
		/// Return the property's current value.
		/// </summary>

		public object value
		{
			get
			{
				if (mValue != null) return mValue;

				if (!cached)
				{
					cached = true;
					fieldInfo = null;
					propInfo = null;

					if (obj != null && !string.IsNullOrEmpty(field))
					{
						System.Type type = obj.GetType();
#if NETFX_CORE
						propInfo = type.GetRuntimeProperty(field);
						if (propInfo == null) fieldInfo = type.GetRuntimeField(field);
#else
						propInfo = type.GetProperty(field);
						if (propInfo == null) fieldInfo = type.GetField(field);
#endif
					}
				}
				if (propInfo != null) return propInfo.GetValue(obj, null);
				if (fieldInfo != null) return fieldInfo.GetValue(obj);
				if (obj != null) return obj;
#if !NETFX_CORE
				if (expectedType != null && expectedType.IsValueType) return null;
#endif
				return System.Convert.ChangeType(null, expectedType);
			}
			set
			{
				mValue = value;
			}
		}

		/// <summary>
		/// Parameter type -- a convenience function.
		/// </summary>

		public System.Type type
		{
			get
			{
				if (mValue != null) return mValue.GetType();
				if (obj == null) return typeof(void);
				return obj.GetType();
			}
		}
#else // REFLECTION_SUPPORT
		public object value { get { if (mValue != null) return mValue; return obj; } }
 #if UNITY_EDITOR || !UNITY_FLASH
		public System.Type type { get { if (mValue != null) return mValue.GetType(); return typeof(void); } }
 #else
		public System.Type type { get { if (mValue != null) return mValue.GetType(); return null; } }
 #endif
#endif
	}
根据源代码可知EventDelegate中的内部类实例化需要一个参数,一个字符串,这个字符串干什么用的没看懂,估计和生成对用的哈希值有关系,但根据逻辑能判断不同参数对应的字符串不能相等,估计是为了生成完全不同的哈希值吧,这样简单了,我们只需要实例化一个参数类放进实例化的EventDelegate实例就好了。可这时编辑器报错了,显示EventDelegate中的mParameter只读,翻翻源代码发现了一下几行代码:

public Parameter[] parameters
	{
		get
		{
#if UNITY_EDITOR
			if (!mCached || !Application.isPlaying) Cache();
#else
			if (!mCached) Cache();
#endif
			return mParameters;
		}
		
	}
NGUI并没有提供参数的Set方法,至于为什么我也不清楚。。。但为了我们能使用,我们就加上set方法好啦,很简单,get下面加上set {mParameters = value;}就好了。

剩下的工作就简单了,将这个EventDelegate放进委托链里就好了,而这个委托链则是你要添加的某个按钮甚至各种各样UI组件的监听事件里,就能实现带参传递了。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值