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Unity3D 官方文档 UGUI总览 自动布局组件的介绍

版本:unity 5.6  语言:C#   总起: 自动布局组件可以根据元素的内容自动调节元素的布局,在和滚动列表配合显示动态元素时比较方便。   拥有Layout Element脚本的是子元素,放在相应的Layout Group父节点上,Layout Group就会根据其Width、Height进行布局。   自动布局组件: ♦ Layout Element 自动布局的元素,任...
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Unity3D 官方文档 UGUI总览 可互动组件的介绍

版本:unity 5.6  语言:C#   总起: 可互动组件包括按钮、复选框、滑块、滚动条等,本身它们是不可见的,但它们内部有可视化组件。   做UI的时候,如果不需要什么特效本身使用onClick.AddListener添加事件可能就能轻松的完成,但如果需要类似按钮渐隐、图片弹出这类顺序显示特效的效果,那么强烈推荐使用UniRx,响应式编程能能轻松解决以上问题,而且往往是几行代码搞定...
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Unity3D 官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍

版本:unity 5.6  语言:C#   总起: 可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。   不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。   之...
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Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测

版本:unity 5.6  语言:C# UniRx版本:5.5   总起: ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。   UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:(csdn抽风了,到时候补一下)...
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Unity3D Entitas 谷歌的ECS Entity Component System入门学习2

版本:unity 2017.1  语言:C#   总起: 这一章更加深入的介绍Entitas的各个System的编写,刚开始接触的童鞋请先看上一篇文章,该篇内容会紧接着之前的内容编写程序。   之前谈到了现在的Entitas框架中有两大Context,其一是之前用过的game,其二是今天要介绍的input,看到名字自然也就是知道,该Context环境是用来处理玩家的输入的。   *在...
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Unity3D Entitas 谷歌的ECS Entity Component System入门学习1

版本:unity 2017.1  语言:C#   总起: 今天才知道2015年谷歌在Github上发布了一个名叫Entitas的ECS框架,它主要基础Unity和C#来进行开发。之前还看到暴雪公司在讲他们的《守望先锋》时就用到了类似的技术。   Github地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki。百度上一查也没人来介绍该技术,嘛...
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Unity3D 官方文档 UGUI的总览 Canvas和EventSystem的认识

版本:unity 2017.1  语言:C#   总起: NGUI和UGUI都有在用,不过我最常用的还是UGUI,相比而言UGUI的实现更加简洁一些易于上手。   而NGUI的有些方面感觉做的冗余了,不过NGUI的好处是开源,有什么功能不够的地方可以自行更改,而且NGUI提供的功能比UGUI完善的多。   个人喜欢用UGUI,功能不够的去扒NGUI的代码做实现。   UI的组件会...
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Unity3D 官方文档 2D游戏的起始3 2D物理续 Collider、关节、效应器

版本:unity 2017.1  语言:C#   总起: 之前介绍了刚体组件,这边要把剩下物理组件介绍完。Collider大家平时都在用,关节可能少点,实现特定功能会用到,至于效应器,大家跟我一起来看看这个东西有什么作用吧。   Collider 2D: 用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够...
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Unity3D 官方文档 2D游戏的起始2 2D物理 全局设置与刚体

版本:unity 2017.1  语言:C#   总起: Unity2D物理引擎是基于Box2D的,嘛,在这一点上cocos也不例外,其他的软件要做2D物理效果的话基本上也会用该引擎。Box2D本身是一个免费开源的物理引擎,由C++编写而成。   https://github.com/erincatto/Box2D,Github上有官方实例,可以下下来玩玩。   2D物理的设置:...
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Unity3D 官方文档 2D游戏的起始1 2D与3D的区别、细节,Sprite设置处理

版本:unity 5.6.1  语言:C#   总起: Unity2D,说是说2D,其实是在3D的基础上进行的扩展,点击Scene窗口上的2D按钮就能让Scene的摄像机在2D和3D之间切换。   个人推荐刚开始做的新手小团队就制作2D好了,我之前网上组织的一个项目就用的2D,工作量小,表现力其实也不差。   游戏的表现形式:     ♦ 完全3D 3D游戏通常使用的是3维的几何...
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VPS Ubuntu上安装各种服务 java tomcat服务器(主要)

版本:java 8、tomcat 9   最近自己搞的小项目无法进行了,虽然早就预料到,不过也算是一次经验吧。现在也没什么其他的负担,随便搞。   今天租了个VPS,嘛,租的原因嘛,大家程序员都懂的。然后弄完了之后就想着把项目中的JavaWeb部分放到VPS上,这边就记录一下操作的过程,以便给有相同情况的朋友一个参考。   首先是检查java的版本,使用 #java -version...
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Unity3D Hololens 真机调试 在VS2015上调试应用程序

版本:unity 5.6.1  语言:C#   最近和河北的网友人品君组成了一个小团队在开发一个2D的游戏,实际做起来工作量确实非常大,而且团队内缺少美工,开发的阻力比较大,我的精力也大部分投入到了其中,所以博文的更新暂时会缓一缓。   最近公司里购入了一台hololens眼镜,我有幸接触到了真机,使用下来除了重量有点重、可视范围小以外,感觉非常的棒。   但就在调试应用程序的时候遇到...
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Unity3D Shader之路 Shader错误、解决方法和重要内容汇总

版本:unity 5.4.1  语言:Unity Shader   总起: 今天使用Shader的时候遇到了问题,知道是哪边错了,却不知道怎么改,书又放到家里了,最后还是查到解决的代码,但是这类东西还是记录下来比较好,因为也没人会把那些宏命令背下来吧。   所以这是一篇长期更新的博文,一旦遇到需要记录的代码块,就会来这边更新,有需要的可以收藏一下(不过开始的时候可能内容比较少)。...
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Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情3 ShaderForge的简单使用

版本:unity 5.4.1  语言:Unity Shader Shader Forge版本:1.32   总起: 在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编辑工具,简直如虎添翼,方便至极。   想要有什么Shader的想法,直接用ShaderForge来编写,得到shad...
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Unity3D 官方文档 NavMesh三个组件的翻译与解释 自动寻路需要知道的细节

版本:unity 5.4.1  语言:C#   总起: 最近研究的ARPG游戏中,敌人AI的寻路就使用到了NavMesh,Unity该套组件倒也不复杂:三个组件和一个烘培的Map。我这边不讲基础怎么使用,主要是翻译一下各个组件的属性,说说需要注意的事情。主要参考就是官方文档和自己在Unity中的一些实践。   NavMesh中实现了A*算法作为底层的算法,使用NavMesh Agent可...
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