Unity3D 四元数的常用方法

环境:Unity2018.3 语言:C#

 

总起:

本文主要参考《3D数学基础:图形与游戏开发》。

 

四元数:

负四元数:

q=-q,同一个四元数有两个表示方式,他们互相为负。(下文只举四元数的一种形式)

 

单位四元数:

[1, 0],即cos(θ/2)=1,θ为4πk,则sinθ=0,不管轴是什么,不进行旋转就是本身。

 

对应Unity中的Quaternion.identity。

 

四元数的模:

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