环境:Unity2018.3 语言:C#
总起:
本文主要参考《3D数学基础:图形与游戏开发》。
四元数:
负四元数:
q=-q,同一个四元数有两个表示方式,他们互相为负。(下文只举四元数的一种形式)
单位四元数:
[1, 0],即cos(θ/2)=1,θ为4πk,则sinθ=0,不管轴是什么,不进行旋转就是本身。
对应Unity中的Quaternion.identity。
四元数的模:
环境:Unity2018.3 语言:C#
本文主要参考《3D数学基础:图形与游戏开发》。
负四元数:
q=-q,同一个四元数有两个表示方式,他们互相为负。(下文只举四元数的一种形式)
单位四元数:
[1, 0],即cos(θ/2)=1,θ为4πk,则sinθ=0,不管轴是什么,不进行旋转就是本身。
对应Unity中的Quaternion.identity。
四元数的模: