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Cocos2d-x 3.x版本物理引擎的使用参考 http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333
物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。
此篇文章我们将初步讲解Box2D的使用方法。
想要精通Box2D并非简单的事情,但简单的使用Box2D却并非什么难事,首先我们需要了解几个常用的概念:
1.世界 b2World 所有的物理效果都是要在物理世界中模拟的,物理世界就是一个大集合,容纳所有刚体,夹具,形状等
2.物体 b2Body 也就是我们物理学中的刚体,一旦创建,则形态不会发生改变

本文介绍了Cocos2d-x 3.x版本中如何使用Box2D物理引擎,包括世界、物体、形状、夹具和关节等核心概念。通过创建物理世界、设置精灵的物体及夹具,使精灵受到物理效果的影响。同时提醒注意物理世界与渲染世界的独立性,以及物体尺寸的转换比率。最后展示了Box2dHandler类的创建和使用方法,帮助实现物理效果。
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