原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850
新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下:
IResLoadListener.cs
AssetInfo.cs
ResMgr.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/
本文介绍了Unity3D游戏开发中用于资源管理的框架ResourceManage,包括核心类IResLoadListener、AssetInfo和ResMgr的详细实现,通过这些脚本实现了高效的游戏资源加载和管理。
原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850
新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下:
IResLoadListener.cs
AssetInfo.cs
ResMgr.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
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