Unity客户端架构-GlobalGenerator

本文深入探讨Unity客户端架构中的GlobalGenerator组件,揭示其在游戏开发中的关键作用,包括资源管理、事件处理和模块间通信。通过实例分析,阐述如何有效利用GlobalGenerator提升游戏性能和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GlobalGenerator : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        this.InitGameMangager();
    }

    public void InitGameMangager()
    {
        GameObject gameObject = io.manager;
        if (gameObject == null)
        {
            G
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