用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得!
首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任意的改变这些层级结构。
今天我在这儿来改变NGUI的树形结构来对NGUI中Scorll View的实现来讲一个简洁版的。在改变层级结构之前,我们要清楚的知道,那些组件和方法是制作Scorll View过程中必须的。当然UIDraggablePanel,UIPanel,UIGrid,UIDragPanelContents这四个组件是制作Scorll View的关键组件。
首先我们新建一个场景,里面包含了我们的一个主摄像机,当然这个摄像机我们不删除,所以就不再新建一个NGUI的树形层级结构了,我们把场景中的摄像机的投射方式改为orthographic(摄像机以90度直直的投射到屏幕,其实这就是一个2D摄像机),然后我们为这个摄像机加上一个NGUI中核心组件UICamera(必须加上)